Troop Wave

Gizlilik Politikası

Gizlilik Politikası

Uygulama
Troop Wave (iOS ve Android)
Geliştirici
EMA Labs, Türkiye
Yürürlük tarihi
16 Ekim 2026
KısacaTroop Wave'de hesap yoktur; adınızı ya da başka bir kişisel bilginizi istemeyiz. İlerlemeniz cihazınızda ve, bulut kaydı açıksa, kendi iCloud ya da Google Play Games hesabınızda saklanır. Oyun, internete bağlıyken sunucumuza rastgele bir oyuncu kimliğiyle birlikte ilerleme özetinizi ve oyun sayaçlarını gönderir; bunları haftalık lig, destek, duyuru ve hediyeler, bildirimler ve oyunun dengesi için kullanırız. Destek formuna yazdığınız mesaj ve isteğe bağlı olarak verdiğiniz e-posta da bize ulaşır. Oyun reklam gösterir, nasıl oynandığını ölçer ve çökmeleri raporlar; bunun için Google hizmetlerini kullanır. Sunucudaki verilerinizi oyunun ayarlarından kendiniz silebilirsiniz.

1

Cihazınızda ve bulut hesabınızda saklanan veriler

Bölümünüz, altınınız, yükseltmeleriniz, görev ilerlemeniz ve ayarlarınız cihazınızda saklanır. Bunların bir özeti sunucumuza da gönderilir (bkz. bölüm 2). Uygulamayı silmek ya da "İlerlemeyi sıfırla" seçeneğini kullanmak cihazdaki verileri kaldırır.

Bulut kaydı açıksa ilerlemeniz ayrıca iOS'ta iCloud hesabınıza, Android'de Google Play Games hesabınıza yedeklenir. Bu kopya sizin hesabınızda durur; bizim sunucularımıza gelmez ve biz ona erişemeyiz. Bulut kaydını oyunun ayarlarından kapatabilirsiniz.

2

Sunucumuza gönderilen veriler

İnternete bağlıyken oyun, açılışta ve birkaç koşuda bir sunucumuza şunları gönderir:

  • cihazınızda rastgele üretilen bir oyuncu kimliği;
  • platform (iOS ya da Android), oyunun dili ve uygulama sürümü;
  • cihazınızın bölge ayarındaki ülke kodu (örneğin "TR"; konumunuzdan değil, cihazın dil ve bölge ayarından alınır);
  • ulaştığınız bölüm ve ilerleme özetiniz: altın, yükseltmeler ve kostümler;
  • oturum sayınız ve toplam oynama süreniz;
  • bölüm başına başlama, kazanma ve kaybetme sayaçları ile gösterilen reklam sayıları;
  • bildirimlere izin verdiyseniz cihazınızın bildirim jetonu (Firebase Cloud Messaging).

Bu verileri şunlar için kullanırız:

  • Oyun içi lig: haftalık sıralamayı ve ödülleri oyuncu kimliğinize bağlamak (bkz. bölüm 3);
  • Destek: sorun bildirdiğinizde hangi sürümü kullandığınızı ve nerede kaldığınızı görmek; kaybolan ilerlemeyi bu özetten geri yüklemek;
  • Duyuru ve hediyeler: oyun içi duyuruları dilinize ve bölümünüze göre göstermek, hediye kodlarının ve duyuru ödüllerinin bir kez kullanılmasını sağlamak;
  • Analiz: hangi bölümlerin zor olduğunu, oyunun ne kadar oynandığını ve oyuncuların geri gelip gelmediğini anlamak, zorluğu ve ödülleri buna göre ayarlamak;
  • Bildirim: izin verdiyseniz yeni etkinlik ve ödüllerden haberdar etmek.

Bölüm ve reklam sayaçları sunucuda kimliğinizden ayrılarak bütün oyuncuların günlük toplamlarına eklenir. Bu veriler adınızla, e-postanızla ya da reklam kimliğinizle ilişkilendirilmez; reklam ve takip için kullanılmaz ve satılmaz. Veriler, hizmet sağlayıcımız Supabase'in Avrupa Birliği'ndeki (Frankfurt) sunucularında saklanır; sunucu, isteği işlerken IP adresinizi kısa süreli kayıtlarda görebilir.

3

Haftalık lig

Sonsuz modda oynadığınızda oyun, haftalık sıralamayı oluşturmak için ayrıca şunları gönderir:

  • lig adınız: kendiniz bir ad yazmadıysanız oyunun ürettiği ad ("Trooper-4821" gibi), yazdıysanız sizin seçtiğiniz ad;
  • o haftaki en uzun koşunuzun mesafesi ve yok ettiğiniz canavar sayısı;
  • haftayı ilk üçte bitirdiyseniz ödül kaydı.

Sıralamada diğer oyuncular yalnızca lig adınızı ve skorunuzu görür. Lig adınızda gerçek adınızı ya da sizi tanıtan bir bilgiyi kullanmamanızı öneririz; uygunsuz adları kaldırabiliriz.

4

Destek talepleri

Oyunun içindeki destek formunu kullandığınızda yazdığınız mesaj, seçtiğiniz konu ve, isterseniz, size dönebilmemiz için verdiğiniz e-posta adresi sunucumuza gönderilir. Mesajla birlikte oyuncu kimliğiniz, uygulama sürümü, platform, dil, bölümünüz ve altınınız da kendiliğinden eklenir. E-posta vermek zorunlu değildir; vermezseniz yanıtımızı oyunun içinde görürsünüz. Bu bilgileri yalnızca talebinizi yanıtlamak için kullanırız.

5

Bildirimler

Oyun, birkaç bölüm oynadıktan sonra bildirim göndermek için bir kez izin ister. İzin verirseniz bildirimleri Google'ın Firebase Cloud Messaging hizmeti iletir; cihazınızın bildirim jetonu sunucumuzda oyuncu kimliğinizle birlikte saklanır ve hangi bildirimin açıldığı sayılır. İzni istediğiniz zaman cihaz ayarlarından kapatabilirsiniz; kapattığınızda bildirim gönderilmez. Oyunun kendi kurduğu hatırlatmalar cihazınızda oluşturulur ve sunucuya veri göndermez.

6

Reklam — Google AdMob

Oyun, ücretsiz yükseltme için izlemeyi seçtiğinizde ödüllü video reklam ve bölümler arasında zaman zaman tam ekran reklam gösterir. Reklamları Google AdMob sunar ve şunları toplayabilir:

  • reklam kimliği dahil cihaz kimlikleri (iOS'ta IDFA, Android'de AAID);
  • IP adresi ve ondan türetilen yaklaşık konum;
  • cihaz ve uygulama bilgileri (model, işletim sistemi, dil);
  • reklam etkileşimleri ve tanılama verileri.

Google bu verileri reklam sunmak, ölçmek ve izin verilen yerlerde kişiselleştirmek için kullanır. Ayrıntılar: Google, hizmetlerini kullanan uygulamalardan gelen verileri nasıl kullanır ve Google Gizlilik Politikası.

iOS'ta oyun, reklamların size göre seçilebilmesi için etkinliğinizin başka şirketlerin uygulama ve sitelerinde izlenmesine izin isteyebilir (Uygulama Takibi Şeffaflığı). İzin vermezseniz reklam kimliğiniz paylaşılmaz; reklamlar yine gösterilir ama size göre seçilmez. Kararınızı istediğiniz zaman iPhone ayarlarından değiştirebilirsiniz.

7

İstatistik ve çökme raporları — Firebase

Oyunun nasıl oynandığını anlamak ve zorluğunu dengelemek için anonim oyun olaylarını Firebase için Google Analytics'e kaydederiz: bölüm başladı, kazanıldı ya da kaybedildi, yükseltme alındı, reklam gösterildi. Firebase bu olaylarla birlikte bir uygulama örneği kimliği, cihaz ve uygulama bilgileri ile IP adresinden türetilen yaklaşık konumu toplar.

Oyun çökerse ya da beklenmedik bir hata olursa Firebase Crashlytics bir çökme raporu gönderir: hatanın oluştuğu kod satırları, cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, uygulama sürümü, boş bellek ve disk alanı gibi cihaz durumu ile bir Crashlytics kurulum kimliği. Raporları yalnızca hataları bulup düzeltmek için kullanırız.

Bu verileri sizi tanımlayan hiçbir bilgiyle birleştirmeyiz. Ayrıntılar: Firebase'de Gizlilik ve Güvenlik.

8

Seçenekleriniz

  • Sunucudaki verilerinizi silmek: oyunun ayarlarında "Oyuncu kimliği ve veriler" bölümünü açın ve verilerinizi silin. Oyuncu kimliğiniz, ilerleme özetiniz, lig adınız ve skorlarınız, bildirim jetonunuz, hediye kayıtlarınız ve destek talepleriniz sunucumuzdan hemen silinir. Cihazınızdaki ilerleme yerinde kalır; oyunu oynamaya devam ederseniz yeni bir oyuncu kimliği oluşur.
  • Bildirimler: cihazınızın ayarlarından Troop Wave'in bildirim iznini kapatın.
  • iOS: Ayarlar › Gizlilik ve Güvenlik › İzleme ile Ayarlar › Gizlilik ve Güvenlik › Apple Reklamları.
  • Android: Ayarlar › Google › Reklamlar; buradan reklam kimliğinizi sıfırlayabilir ya da silebilirsiniz.
  • Oyunu internet bağlantısı olmadan oynayabilirsiniz; bu durumda reklam gösterilmez ve veri gönderilmez. Bağlantısız oynadığınız sürenin oyun sayaçları cihazınızda bekler ve bir sonraki bağlantıda gönderilir.

9

Çocuklar

Troop Wave 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek kişisel veri toplamayız. Bir çocuğun kişisel bilgi verdiğini düşünüyorsanız bize yazın; silinmesine yardımcı oluruz.

10

Saklama ve paylaşım

Kişisel veri satmayız ve yukarıda adı geçen hizmet sağlayıcılar (Google ve Supabase) dışında kimseyle veri paylaşmayız. Veriler şu sürelerden sonra kendiliğinden silinir:

  • Oyuncu kaydı (oyuncu kimliği, ilerleme özeti, sayaçlar, bildirim jetonu, hediye kayıtları): oyunu son açışınızdan 56 gün sonra;
  • Lig skorları: 8 hafta sonra;
  • Destek talepleri: talep kapatıldıktan sonra, gönderildiği tarihten 180 gün geçince; oyuncu kaydınız daha önce silinirse talepleriniz de onunla birlikte silinir;
  • İşlem kayıtları (ekibimizin yaptığı ilerleme geri yükleme, hediye gibi işlemlerin kaydı): 1 yıl sonra;
  • İstatistik verileri: Firebase'de en fazla 2 ay; çökme raporları: Crashlytics'te 90 gün.

Bütün oyuncuların günlük toplamları kimseyle ilişkilendirilmediği için süresiz tutulabilir.

11

Değişiklikler ve iletişim

Bu politika değişirse yeni sürüm bu sayfada yeni yürürlük tarihiyle yayımlanır. Soru ve talepleriniz için: info@gezip.app.